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monoオリジナルキャラによるmonoやキャラのたわいもないあらゆる感想&日常キャラ対談日記です。 『何故ならばきゃらぼ故に。』
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mono
性別:
女性
自己紹介:
マニアックな管理人ズです。
ブログ担当はmonoです。

まずは「はじめに」
必ずご一読くださいね。

それではどうか
ごゆっくりどうぞ*^-^*


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おはようございます!monoです!

今日は久々にアドベンチャーゲーム版・love triangleなお報せです。

love triangle、タイトル画面あの不気味な色彩のもので
いこうと思っていたのですが、何か別に普通に出しても
いっかあと思い昨日塗りなおしたものをそのまま
直タイトル画面にすることにしました。
それがコチラ。
title.png
…無意味にも枠が囲ってあるのはサイト掲載用だからです^^;
これでゲームたちあげてみたのですが、まだなんか違和感感じます…

前々から塗り直したいと思っていたので直せてよかったです。
とはいえ直したのは髪だけなんですが…

しかし無意味にシリアスなタイトル画面ですよね^^;
いえ、実際シリアスなんですけどね、一応…

そういえば、サイトのほう素材配布は一旦やめにしました。
また気が向いたら配布も考えようと思いつつとりあえずは
あと僅かな項目を埋めたらようやくサイト公開です\(^O^)/

そういえば今日はクリスマスイヴですね。
皆様はどうお過ごしになられるでしょうか?
私はクリスマスだろうが正月だろうがいつもと全く変わりません(笑)
今日もクリスマスって気分じゃないんですよねー。
子供のころはもっとわくわくしていたような気もするのですが。

それではまた!

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おはようございます~。monoです。

一昨日から描いていたスチルがようやく完成しました!
差分はまたまた多く18枚にもなってしまいましたが;
ちょっとだけ公開。

ltsmp-01.jpg

もうちょっと頑張りたいな、と思う反面、ここ数日頑張ったので
ご褒美にゲームでもやりたいな、という気もします。
ゲームでなくても少し気晴らしに違うことをしようかな、と。
気晴らしが済んだらまたいつも通りプログラム組んで
ゲーム作りたいですしスチルも描きたいです。

とりあえずはしばらく休憩してRPGや
他のアドベンチャーゲーム用の
設定&案出ししようかな、と考えています。
それもやりたいですからね~。

それからずっと絵を描きっぱなしだったのでたまには
秀ルートなどのシナリオの続きも書きたいです。
テストプレイやプログラム組みはしばらくお休みしたいですw

とりあえず天気もいいので空気の入れ替えしつつ
スッキリします。

それではまた!

こんばんは~。monoです!

拍手ありがとうございます^^*
とても嬉しいです(*^_^*)

今日はほぼ一日love triangleのスチルを描いていました。
差分等を含めたりその差分の修正などで1日かかって
しまいました…が、まだ終わっていなかったり(爆)

絵というのは一晩寝かせると粗が見えてくるので
もうすぐ仕上げ、という今丁度寝かせるべきだな、と。

とりあえず描きたいように描けたかなあ…微妙…と
いった感じです;

とりあえず作業中の絵です。
画像が粗いのは拡大しているからです;
sagyoutyuu1.jpg

そうです、昨日のラフ画(?)は玲でした。
というか玲編なのでそれしかないですよね(笑)
この後修正しつつオーバーレイとか自然光とか
いろいろ入れる作業も残っています…ふやぁ…

とりあえず、近辺のイベントCGというかスチルを
仕上げてしまおうかな、と。
ですが今描いている絵は恐らくあまり見る機会のない
絵だよなあと思うと少し寂しいです…(泣)

作りたくてもスチル絵がないとテストプレイも
よくバランスがわかりませんからね。

信司の顔は出来るだけ影っぽくして顔を出さない方が
いいかなあ的に考えています。
いや、よくあるパターンなので何となく…
 
そう考えると差分も凄い量ですが、差分抜きも
結構枚数あるのかなあ的な…
…創るのにあと何日かかるかな的な…;

秀編のシナリオ&隠しくんのルート抜けの場合の
シナリオも書きたいですがなかなか。
今は運が良く絵って気分なのでスチルをガンガン描いて
しまいたいです。

明日も頑張りたいです!!

それではまたノシ

こんばんは~。monoです!

昨日も一昨日も上手い具合にペースが掴めませんでしたが、
今日はなかなか順調に一日が過ぎて行きました。

love triangleのほうは久々にアドベンチャーゲーム版の
love triangle作業してます。
st_nkr1.jpg
とあるイベントスチルあるキャラの一枚絵です。
…これだけ見て何かわかったら凄いですw
もうルート後なので完成絵は載せることは
恐らくしないと思いますが、序盤のBADor
ノーマルEDに辿りつく前のスチルです。
…また差分が増えそうですが…(汗)
ちなみにこのスチルの場面は一回ED見ないと
(あるED、でしたっけね…?)その場面に
出ません。
 
もう下塗りは済んで…と言いますか、今回は線画と
下塗りの順番が逆ですw

あーしかし今日はもう眠いです…。
続きは明日描きたいですね…
早く続きを作りたいです…

それではまたノシ

こんにちは!monoです。

love triangleの玲編、どうやら先が見えて来ました!
とはいえ、まだまだテストプレイにテストプレイを
重ねる必要があります…
変数の数値などは正しい筈なので文章表示やスチル
表示をしっかりすればOKかな、と。

しかし…他のツール凄くややっこしいですよね…
NScripterとか吉里吉里とか本を見返したんですが
今のウディタから比べるとややっこしすぎてああもう
嫌だ状態で5分で断念しました(笑)
私もよく昔創れたな…とつくづく…

ただ、ウディタのノベルコモンだとシナリオ…というか
テキスト数がハンパないことになるのでそれを杞憂して
やっぱりアドベンチャーゲームは専用がいいかな、と
考えたものの、上記に記した通りで…(爆)

出来ることなら一つのテキストに選択肢後のデータを
記したいものなのですが…
その辺は(コモンを)自作もしてないクセに、状態で文句は
言えません(汗)
このコモンにはこの先もお世話になりますからね~!

昨日はあらゆるRPG/ADVのネタもいろいろ考えていました。
そういえば、「AVG」って表記、別に間違ってはいないんですね!
良かったです(汗)

今日はのんびりペースで進めています。
少し前半調子が悪かったので。

玲編は、今作成しているルート後の昼⇒放課後⇒翌日の朝⇒
体育の時間⇒帰り道で終了です。
その間に、バッドエンドやらノーマルエンドやらが待ち受けています。
ええ沢山。
もうほんの少し進めるとバッドとノーマル合わせて3つ制作することが
出来ます。
このゲーム初めてのエンディングがバッドとか…なんか複雑ですね…(汗)
ぶっちゃけ、昼3つ⇒体育の時間4つ⇒帰り4つのエンディングがあります。
帰りのみ、ベストやらグッドやらそういうものが多いです。ですが最後まで
辿りついてもノーマルは用意されていますよ。…それが一番平和なEDな気も
しますが(笑)
帰り以外はノーマルとバッドのオンパレードです。
ですがそこまでわかりにくすぎる選択肢は作っていないので最悪なEDは
余り見ない…のではないかなあと…
ベストエンディングに辿りつくまでに秀との確執がかなり生まれてしまっており
彼の性格が性格なので秀はしゃらっと出来ますが主役はそうもいかない
でしょうね。
ですがその原因は主役もわかっているので本当に徐々に、徐々に確執を
拭っていくのではないでしょうか?
…そんなに長い間秀との付き合いが続くかどうかはわかりませんが(笑)
ですがなんかこの2人はこのEDの方向性で行くと腐れ縁的に
縁がありそうだなあとかも…(笑)

ちなみにルート分岐なのですが、好感度でルート分岐するわけではありません。
その辺は仕様です。
ルートは選択肢で分岐しますが、その前からの好感度は
当然引き継ぎなので注意です。

しかし…秀の性格が笑ってしまうほど〇〇で…ですが
彼みたいなタイプ好きな人って案外多そうです。
ですが玲ルートのあと秀ルートやるぞーって燃える人って
いるんでしょうか…(汗)?
逆はありそうですが…

あと、当然ですがルート後にルート以外のキャラと結ばれることは
基本的にありません。
例外もかなり少なからず存在しますが、極めて稀な例、ということで。
〇〇ED…ある意味一番平和で幸せなんですけどね…

体験版はどうしようかまだ悩んでいます。
まあとりあえずサイト作ってサーバー決めないといけないですからね。

サイトも制作しないとな、と。

またまた差分ですが早く全部描きたいですし描いたものは描いた順に
作りたいです。
バッドルートって基本的にCGスチルってあんまりありませんが、
この話にはあります(爆)
ただバッドとは限らないルートだから、というのもあるのかもしれませんが。

長くなりました。
それではまたノシ

おはようございます~。monoです。

昨日はあの後結構進みました。
…と、いっても手直しが、という話です(爆)

そして初めて気付きました…
あの話…意外と長いです…

ルート分岐前までスキップしないで進んでみたのですが、
案外長くて驚きでした。
案外ちょっと鬱陶しい出来なのかなあと思いつつ。
ワードで読んでいるとさほど感じないのですが、
いざゲーム化してみると意外とルートに辿りつくまで
長く感じます。
とはいえ、ルートに辿りつくまでのストーリーは
朝昼夕と一日を終え、夜主人公がこの先の事を決める、という
システムなのでそんなに凝っているものでもないのですが。
ルート前までが案外長く感じるのに、ルート後なんてもっと長いのですが…
しかも最後のグッドエンドまでいくには一体何分かかるんだよ!って
感じです(汗)
ストレスフリーな作品を創っているつもりが、案外プレイヤーに
ストレスかける作品になっているのかな、と思いつつ…

とりあえず玲編の一場面終了しましたー!(とはいえ要テストプレイ(爆))
あと何場面あるんだろう(泣)と思いつつも…

とりあえず一場面一場面大切に丁寧に作りたいです。
頑張って創りますよーッ!!

それではまたノシ

 

こんにちは!monoです!

昨日も一昨日も今日も調子がイマイチでなかなか思う通りに
作業が進まなかったのですが、つい数時間前からイベントで
使用する(差分の)イラストを作成していました。

…差分、ハンパないです…本当に…

こんなことをしているなら枠絵を描いたほうが絶対に早いと
そう思いました(笑)

秀のあるシーンの眼差しが『怖っ』といった感じでナイスです(笑)

とりあえずでもまだ玲編の序盤なんですよね。
ふぅ…長く感じます…
シナリオがもう仕上がっているならもっと気が楽なんですけどねー。
いつも言っていることですが、とりあえず一歩一歩進むしかないので
頑張りますよ。

並行して他RPGネタを案やらネタやらアイテムの名前やらを案出しの
エディタで出しています。
これがなかなか面白いことは面白いのですが、今から始めておいて
よかったなあとつくづく。
かなり地道に時間がかかりそうなのです…特にアイテム面など。
はじめは特にこだわったシステムすぎないRPGでも創ってみようかと
思っていますが、love triangleネタのRPGは凄く凝りまくっている
設定なので何か違うネタで練習しようと。
RPGのネタはかなり沢山あるのでどれかをあまり凝らない感じで
創ってみようかと。
…ただ、いずれもBLネタとか…
たまには女の子も出てくる話とかも作りたいなあと思いつつ。
どうせなら乙女ゲー的RPGではなく、ギャルゲー的RPG、或いは
そこまで恋愛要素濃くなくても女の子がヒロイン的な話も
ちょっと考えてみたいですね。
…そういうネタいつ位振りかなってくらい懐かしい…(爆)
ギャルゲーチックなアドベンチャーとかも創りたいですが、ADVは
とりあえずlove triangle仕上げてからにしよう…と。
love triangle、思った以上に時間がかかっていてビックリです。
差分がいけないんだ、差分が…うん。
その分、新規スチル少なめで済んでいるのでそれはいいことなのですが。
これで人数が2人(隠しくんもいますが隠しくんは隠しなので…)以上いたら
本当にてんてこ舞いだろうなあと…
しばらくは対象を少人数で抑えないと駄目だな、と思いました(アドベンチャーの
場合)

RPGの手引もちょこっと読みましたが…難しそうですが楽しそうです。
ただ、ものすごく大変なんだろうなあとそれだけは覚悟で創らないとなと…
love triangleのRPG版はシステムが結構充実しすぎていてそれだけで
パンクしそうですよ(汗)
とはいえ他のかたが創られているものから比べると稚拙なものですが。

そうそう、サイトのほう制作ストップ状態ですが、もしも創れたら
love triangle体験版とか出してみたいなあとか思ってます。
勿論、ルート前までの体験版です。
ただ…これは出すべきかどうか少し考慮しないとならないな、とも…
朔とも相談してみます。

あと、言っていなかったのですが、love triangleの隠しくんは
実は朔担当なのです。
なので合作と言えば合作なので、隠しくんルートだけ雰囲気が
違うかもしれませんが素敵な出来なので是非♪

それではまたノシ

おはようございます~!monoです!

昨日はありがたい拍手2回もありがとうございます(感涙)!!
とても励まされます(嬉)!!

昨日はこれといって作業があまり進みませんでした;
ですがタイトル画面の手直しとプログラムのちょっとした
手直しをしました。あと次入る予定の玲ルートの読み返し。

手直ししたタイトル画面の新旧比較です。
≪新≫
titlegamen1-2.jpg
≪旧≫
titlegamen1.jpg

違いとしては、信司の目の部分&各髪の感じです。
信司の目はずっと気になっていたので直せてよかった…状態です^^;

今日はどの部分を進めようかなあと思いつつ、
順番としては玲編のシナリオにプログラムを組みつつ
組んでいる間に必要なスチル(?)を描く、といった
流れになるのかな、と…

早速ルート入りですが、またしてもOPスチル使いまわしする
つもりでいたりとか^^;
表情は追加しないとなりませんが。

新スチルというか重要なスチルもちゃんと作らないとなあと
思いつつ…
どことどこに入れようかなとか…。

BESTEDと〇〇EDとかそういう主要な場所にはいれないと
ですが。

と、そうではなくシナリオ中もちゃんといれなきゃなあと…

そういえば、アドベンチャーゲームって「AVG」って
把握していたのですが、詳しくは「ADV(アドベンチャー)」なんですね^^;
何勘違いしていたのやら…

今日は起き抜けからちょっと体調が悪いみたいなので
あまり無理せず進めたいと思っています。

それではまたノシ

 
おはようございます!monoです^^

昨日は拍手ありがとうございました*
とても励まされやる気が出ます!!
すごく嬉しいです(v v*)

昨日はアドベンチャー版love triangle、私にしては
頑張りました!
ルート分岐前まで何度もテストプレイして何とか
ルート分岐前まで仕上げることが出来ました♪
結構ミスとか多かったですし、スチル(?)もいざ画面で
観ると思っていたのと違ったりしてちょこちょこ直したりとか。

あとは各分岐を仕上げるだけです!
一応玲編から隠しくん編、秀編はまだシナリオが終わって
いないので最後になると思います。

各シナリオが終わったら、おまけを作ろうと思っております。
おまけ…一体何個になるでしょうね(笑)

love triangleのRPGのほうもふわふわと案が浮かんでいます。
システムは凝ってもその他はシンプルに、それなりの
面白みのある作品にしたいな、と。
ファンタジーRPGの他にも現代版の彼らのパラレルというか
別verも作ってみたいですねー!
何でそんなに彼らに執着しているのかわかりませんが(笑)
ですがなんか彼らのパラレル沢山創りたいです♪

アドベンチャー第一弾の方から地道に少しずつ仕上げて
いこうかな、と。
焦るとドツボにハマりそうなので(爆)
秀編のシナリオも早く仕上げないとなあと。
タイトル画面の信司のイラストも直したいんですけどね;
なんかあの信司の絵は…;って感じで;

スチル差分がものすごい量になってます;
あれRPGに使い回s(ry
…防具は装備させm(ry

love triangleのシリーズでは無理ですが、1回クリアしただけでは
本当のことがわからずに全員クリアするとやっとつじつまがあう、という
ゲームがよくありますが(AVGで)あれ少し憧れます!
ですがそんなにシナリオ力はないので、その辺のシナリオは
朔に任せます(爆)

とーにーかーくロールプレイングゲームが創りたい…(泣)
早くアドベンチャーのほう仕上げてしまいたいです><

スチルも描きたいですしシナリオも創りたい…プログラムも組みたい…

…ついつい欲張りに(笑)

それではまた!

おはようございます~。monoです。

早くも今日2回目のブログです(爆)

ブログを見返していたら、大分今とOPの玲の絵が違って
驚いたので新旧比較。
≪今≫
blogreiop1_2.jpg
≪前≫
blogreiop1.jpg
大分大人っぽく…というか年相応になりましたよね(笑)
下、いくつですか…?って感じですし;
変えたのは顔の中と輪郭少々だけ(あと変なコートなくしました(笑))
なのですが。

立ち絵なし枠絵なしでスチル&背景のみって形にしましたが、
前回書いた通りスチル差分がまるで枠絵の代わりを果たしていますw

スチル差分集(?)はそのうち公開出来れば、と。
差分ですが差分量は結構な量になっております…

それではまたノシ

 

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