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monoオリジナルキャラによるmonoやキャラのたわいもないあらゆる感想&日常キャラ対談日記です。 『何故ならばきゃらぼ故に。』
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 プロフィール 
HN:
mono
性別:
女性
自己紹介:
マニアックな管理人ズです。
ブログ担当はmonoです。

まずは「はじめに」
必ずご一読くださいね。

それではどうか
ごゆっくりどうぞ*^-^*


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おはようございます!monoです!

昨日・今日と拍手ありがとうございます!
とても励まされます^^

あっ、web拍手、と書いていなかったのでわからないかたも
いらっしゃると思うのですが、ブログ記事下部にあるツンデレ玲の
絵は実はweb拍手なのですよ。
騙されたー!とか思わないでくださいね(笑)

...一言機能…自分不器用ですから…
…ではないんですが、こう、人とのコミュニケーションが極度に
下手なやつなので基本は機能外しておりますが、
現在一時的に開通させてみました。
応援メッセージなどあるとやる気が出ますのでよろしければ
ぽちっとお願い致します(どきどき)
同様の理由でこのブログにはコメント欄が設置されておりません。
何となくそういえばコメントがないなあと感づいているかたは
いらっしゃるかもしれないのですね。

それはそうと、現在サイト作成中です。
当然ゲーム制作サイトです。
昨日は少し体調が悪くてブログも書けずじまいでしたが、
サイトをひたすら作成しておりました。
ですがまだ出来上がらず…しかもセンスが皆無で嫌になるとか…
あとは肝心のゲームコーナーの中身を作って一応コンテンツ的に
作ってみたギャラリーのページをどうしよう、状態くらいまでは
仕上がってはいるのですが。
あとは各ページの壁紙のセンスとか…
今回はボタンから壁紙からとりあえず自力で制作してみました。
だから余計にセンスに問題アリとか…(爆)
朔はセンスいいですが、monoはセンス激悪です(泣)
ゲームのシステム画面とかmonoの役割なのに
どうしよう(泣)状態で(泣)

ゲームの進行はとりあえず昨日は体調が優れず状態でしたが
昨日と一昨日で『love triangle』のほう少し進みました。
その辺は『love triangle』のカテゴリで語りたいと思います。

それでは次は恐らく『love triangle』のほうで!
ではまたノシ
 

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こんにちは~!monoです!

昨日はスチル1枚目の公開をしましたが、
その後2枚目も描けました!
が…その時点でもう既に1枚目もうダメだとか
思ってしまったりorz
先が思いやられる、とはまさしくこのことを
言うのだなとつくづく(泣)

1枚目スチルは差分5枚でしたが、2枚目スチルは
なんと10枚になってしまいました(汗)
なんかどんどん増えてる…
2枚目は(画面に)2人登場なのでそれでかな、とか…
OPというかルート分岐前のスチルはこの2枚に
なりそうです。
もっと秀のスチル描けそうなところないんだろうかと
考えましたが、残念ながら見当たらず(汗)
流石に分岐前に2人とも姿を見せなければ拙いだろうと
むりやりこのスチルでねじ込みました(笑)
とはいえこのシーン、分岐の本当に手前なんですが(爆)

というわけで10枚のうちの3枚公開です。

blogreiop2.jpg

一応差分とはいえ、部分的に変えているパーツ
(なんか生々しい言い方な気が…)は、玲の【眉】
【目】【口】、秀の【目】だけだったりもします。
玲の眉は上がり眉、下がり眉、通常、目は普通、
半眼、口はへの字口、開口、にっこりです。
秀の目はニッコリ、玲向きの目、主人公向きの目
です。
これだけパターンがあると10種類近くになるのかあと
つくづく…
凝っているんだか貧乏性なんだかわかりません(笑)

不本意(?)ですが、このストーリーは完全にシリアス
というかシビアというかな分類になってしまいますね。
ですがやる人によっては行きすぎた表現で笑える、と
いうかたもいらっしゃる…かもしれません?
少なくとも朔は笑いました(笑)
mono個人的にはコメディとかライト方面が好み
なんですけどねー、この話はどうもライトとは
言い難いです…(- -;

…同時進行で創ってしまおうとか…(ぼそり)

いえいえ、首を絞めるのでやめておきますが(多分)

そういえば、RPGツクールvxの体験版をDLして
みたのでちょこっといじってみようかなーと思ってます。
勿論何かしら作業が進んだら、の話ですが。

今日こそはシナリオに手をつけたいですねー…
うーん、どういう展開に持って行こうかとか…
玲編がああなので秀編も結構シビアになりそうです。
特に秀の性格からして選択肢とか私がプレイヤーだったら
嫌がるややっこしい選択肢選ばないとBESTいけない、
という方向になりそうです…秀め…っ←

そう言えば、BESTEDにいくためには玲も秀も
何かしらのED見た後でないとBESTには辿りつけません。
同様に、1部ノーマルEDも条件を満たさないと見れない
仕様になっています。
っていうかバッド⇒ノーマルになったからって喜ぶ人は
あまりいなさそうな気もしますが(笑)
需要の低いEDが沢山あります(笑)

お約束の秀メガネなし差分とかお遊びで作ってみたので
また後ほど公開しますね。

それではまたノシ
 

こんにちは~。monoです!

枠、このくらいの大きさにしようと検討中です。

blogwakurei2.jpg

今ん所それだけだったり(爆)

すみません;


それではまたノシ
 

こんにちは~。monoです!

さて、先ほどのスチル下描き塗れました!
一応、仮にではありますがこんな感じでいこうかな、と。

opsample1.jpg

実際はもっと大きな画面ですが、枠をいれても
こんな感じで進めて行こうかな、と思っています。
…なんかやっぱり可愛くないような気もして心配なのですが…(汗)
先ほども書きましたが、怒っている、というよりは拗ねてます。
勿論主役に対して、です。
差分は以下の通りになりました。

reiop_sample.jpg

主人公墓穴掘るの図です(笑)
この時点ではまだ選択肢はないので安心してください(笑)

それにしても…もう少し枠(文字表示部分)大きい方が
いいような気も…
考慮してみます。

とりあえずひとつ描けて良かったです~♪
…ですが私って絵がころころ変わるんですよね…
最後まで変わらないかな、大丈夫かなとか…

なんかまた描き直す羽目になりそうな予感です(泣)
何せゲームスチルなんてはじめてなので緊張…
こんなんでいいんだろうか(泣)

それではまたノシ
 

こんにちは~!monoです!

今日はシナリオより絵、という気分だったので
絵をどんどん進めて行こうと考えています。
どのみちどちらもやらねばなので。

と、いうわけでまたまたペンタブにて描いてみました。
共通ルートの玲初出シーンの絵の下描きの下描きです。
≪人物のみ≫
rei-opk1.jpg











≪背景アタリ(?)あり≫
rei-opk2.jpg

こんな感じでいこうかなと。
線画や塗りをしっかりすれば可愛くなる(と思う)ので><
一応、冬って設定なのでコート来てます。
ですがこのコートって…って感じなのでその辺は微調整して
直すと思いますよ。
見ての通り、初登場の時は不機嫌玲ちゃんなんですよね。
不機嫌、というよりも拗ねてます(笑)
よほど鈍くない限り、玲が誰が好きなのかはゲームしてて
わかると思います^^
まあ三角関係ってくらいなので…^^;

スチル小さいですが、これだけ小さいなら結構沢山描けそうかな?
という気もしないでもないです。
他は枠になります。
背景はパースとか全く考えてないのでヤバス!って感じですが(汗)

さて、続きを描きますよー♪
仕上がりも載せると思いますが二次転載無断配布禁止で~す!!

それではまたノシ
 
こんばんは~!monoです!

ちょっと思いついた『love triangle』設定と玲の落描きを携えて来ました。
まずは玲のらくがきを。
 
rei-r1_250.jpg
ペンタブで描いてみました。
久々にペンタブ触ったなあと。
基本的にアナログで描いて取り込んで…という一種の
アナログ人間なのですが、何故かペンタブで描いたほうが
上手く描ける可能性が高いという…
簡単に手直しが出来るから、というのもあるんだと思いますが。

玲、ため息というかしょんぼりというかな絵です。
色塗ったのも相当久々でした(汗)
きっと、彼の場合このため息は恋の悩みなんだと思います←

で、設定話なのですが、玲編が(シナリオが)終わったわけですが
ノーマルEDのその後も、という話を以前したものの、意外と続きが
書き易い、或いは書きたいものと書きにくいものがありまして、
まだ未定ですが全てのEDではなく一定のEDのみおまけシナリオ
用意しようかな、とか考えました。
おまけシナリオは1本筋の予定ですが…選択肢をもし用意しても
ラストは殆ど、というか全く変わらないと思います。
大体にして選択肢を出すほど長いSS的おまけはないとは思います。
ですがEDによっては、私としても続き気になるなあ的なものが
いくつかあるので…条件を満たしたら、そのED後のSSが見れる
形にしようかな、とか。
勿論最後はハッピー設定ですよ♪
〇〇編ALLクリアしたら全部のおまけが開通、でもいいですよね…
うーん、悩みます。
ですがいずれにせよGOODとBESTと〇〇EDは必須、ノーマルは
一定のEDのみ、という形をとりたいなあと。
BESTEDのみ、やや発禁的なものをおまけにしてもいいかな、とか…
R18まではいかないと思いますが事前(途中中略(笑))事後的な感じで…。

いろいろ(玲編は)妄想膨らみます♪
秀編も何か浮かぶといいのですが^^;

それではまた絵を練習したりシナリオ作ったり(ここ凄く重要!)
システムのプログラム組んだりしたいです。

それではまたノシ
 
おはようございます~。monoです!

昨日は他者様はどのように…というかどのようなゲームを
制作されているのかも見るのも勉強!と自分の趣味に
走ってBLゲーム制作されているかたがたの作品を少し
DLさせていただきプレイさせていただきました。

しかし思ったことが、どのかたも凄く凝っていて凄いなー
ということが第一印象。
ゲームも凄いんですが、ゲームを置いているサイトからして
凄く凝っているというか綺麗な商業サイト並みでビックリでした!
そして見ていると吉里吉里で作成されているかたが凄く
多いなーということも印象的でした。
吉里吉里のほうがやはり難しいみたいですが、その分機能も
吉里吉里のほうが高いようなので導入も考え中です。
と、いいますか吉里吉里の機能がどれだけ高くてもそれを
活かせるゲームを創らなければ何の意味もないのですが^^;
とりあえずはまだそんなに難しい凝ったものを創る気はないので
しばらくの間は慣れたNScripterにて制作することに変わりは
ないのですが。

そのほか思ったことは、こうプレイしていて選択肢が少ないのは
凄く好印象でした。
自分の作っているゲームはやたらと選択肢が多く、その分EDも
多いのですが…人の好みによっては意外と苦痛を感じる作り
なのかもしれないな…とも思いましたね。
選択肢が多いのも善し悪しだなと。
殆どのかたが案外選択肢少なくてやはり思うことは同じなのかな?
とかそれともシナリオのほうを活かしたいのか、選択肢を出すまで
でもないのか…とかいろいろ考えたりとか。
マルチにするならその分選択肢が多いのは仕方のないことですが、
極力あまり分かりにくい意地悪な選択肢はやめたほうがいいのかな
と思いました。ユーザー側としてはひねくれた選択肢よりもわかりやすい
選択肢を求めてるんじゃないかなとか。少なくとも私がそうなので。
シンプルな作りのかたにしろ、凝った作りのかたにしろ、演出というか
画面展開や画面の創りなど凄く上手いなーと感じました。

そんなことなどを昨日ぼんやり考えていました。
凄く参考になったなあと思いつつ。

そうはいいつつも、選択肢多いものは創り続けそうですが^^;
なんていうかその場合、恋愛アドベンチャーというよりは
サウンドノベル的な感じでプレイしていただければ、と思い。

現在制作中の[love triangle]はそれなりにシナリオには自信があります。
きっと、種別的には人によりとても好き嫌い別れるとは思いますが…。

システムも絵も頑張らないとなあと思いつつ。

面白いシステムとか創られている作品とか見るとそういう凝った
シミュレーション的なものも創りたくなります^^
でもとりあえずは1つ1つ作り上げることが大事なのかなと思いつつ。

かなり素材サイトが見つかったので素材に困る事は余りなさそう?と
思いつつ少し安堵しています。

さて、本日もシナリオ頑張りますっ!
絵は少しペンタブいじってみようかなと考えていたりとかします。
はじめは自信のない枠絵や立ち絵はなくする方向で行こうかと思ったので。
その代わり時々プチスチル的なものを出す程度で。
タイミングが大事だよなあと思いつつ。

RPGツクールのほうは意外と新作より2000がいい、というレビューが案外
多かったのでんじゃまあわざわざ買うこともないかなあと思いつつ。
スクリプトとかさっぱりですし^^;
きっと、スクリプト使えたら凝ったものを創る事は出来るのでしょうが…
2000売らなくてよかったーっ!!と今心から思っています(笑)
…ただ2000は解像度はアレなんですけどね…(汗)

それでは嫌にならないうちに(笑)シナリオの続き書きたいかなと思います。

それではまたノシ
こんにちは~!monoです!

あのあとシナリオを書いていました♪
意外なほど順調に進んでいて気持ち悪いくらいです(笑)
というか何故か秀ルートにテーマらしきものが決まってしまいビックリ。
『えっこのゲームにテーマ?』と自分でも思ったりとか(笑)

何だか小説よりもすんなり書けるのでmonoは小説より
ゲームシナリオのほうが向いているのかなと思いつつ。
とはいえ、玲ルートの時間軸を辿っている部分もあるので
より書き易くなっている、というのはあるのですが。

この調子で進めばシナリオ自体は相当早く仕上がりそうです。
問題はキャラクターイラストやセリフ枠、選択枠など…
BGMや背景素材は(以下略)
自分で作ろうかとも思ったんですが、思ったのがなければ作る、程度に
とどめておかないと大変なことになると今気付きました(今なのか…)

ところでスチルは一体どうなるんでしょうね(爆)
monoはスチルを描けるレベルではとてもないのですが…(汗)
でも欲しいし、的な…
うーん…お粗末でもあったほうがいいのか、それともない方が
マシなのか…
キャラ立ち絵も然り。

枠絵は頑張りますが、立ち絵とかスチルとかレベルかなり高いんですが(汗)
ハイレベルですよ、ハイレベル。。。

とっとにかくシナリオ仕上げないことにはどうしようもないので頑張りますっ!!
しかし変数管理エクセル便利ですよね…

NScripterは某やり込みゲー制作されているかたに憧れて使い始めた
ツールなのですが、使いこなせていない(それ以前に全然こなしていない)
のでとにかく作って作ってレベルアップしていきたいですね!
…それ以前に絵w(ry

…絵が一番の課題&ネックになるとは実は考えてませんでした…(泣)
ああもうこれでも多少は上達したのですが世間一般的には上達の部類にも
入っていないとか…。悲しい現実です(泣)
はう…あれだけ描いてるのに何故!?的な(泣)

…市販ゲームに現実逃避したくなってきましたが、とりあえずもう少し
頑張りますです(泣)

ある程度絵に触れてないとどうも腕がよりなまるようなので1日1回は
ちゃんと描きたいなとか。
ですが無理矢理描いてもいいものは描けないので描きたいときに描くのが
一番だと言い聞かせつつ。
描きたくなるまでシナリオ書いてようかとか…
その前にご飯です。

それではまた書きますね~ノシ

おはようございます!monoです。

とりあえず用事が済んだので創作ゲーム記録書きます^^

えっと、今回は特に作品がどう、というお話ではなく心意気の
話です。
昨日(今日?)眠る前に違うかたの作った創作ゲームをプレイ
させていただいて、いい意味で触発されました。
そちらはシナリオやイラスト、システムも勿論、背景画像や
音楽までも自作だそうですごいなーっ!!と心より感心。
同時に自分も頑張ろう!と思えました!

音楽は楽譜は全く駄目なのですが、とある音楽制作ソフトだけは
何とか音楽が作れるのでそれをDLしてみました。
作ったことあるのはだいぶ昔ですが未だにあってよかったです!!
絵は…本当に情けない話背景どころかキャラもおぼつかなさすぎ
なのでほんっとうに練習あるのみだな、と…(泣)

絵の練習しつつシナリオも書き、音楽も制作し、プログラムも練る…
すげー!私(笑)
ちなみに言っていませんでしたが、使用するプログラムは基本的に
アドベンチャー/シミュレーション類はNScripterを予定しています。
RPGはRPGツクール予定です。
RPGツクールも新しめのものが欲しいなと思いつつ。
そうしたらもっと楽そうなのですが(笑)
プログラムが自然と組み込めるエディタが欲しいです。
サクラエディタもいいのですが。
あちこちのプログラムをいじったことがあるのですがNScripterが
やっぱり作りやすいかなと。吉里吉里でもいいのですが。
その辺は回を重ねるごとにいろいろ試行錯誤していきたいなと
思ってます。

今日はちょっと音楽も作ってみたいのですが絵も描きたいです。
順序的にはシナリオ先に進めたほうがいいのですが…^^;

とりあえず抱負的には「(出来るだけ)妥協せずに頑張る!!」です。
monoのみが作る作品はそうなるとすべてmonoが作成しないと
なのですが、そういう作業も好きなんでゆっくりと作っていきたいと
思っていますよ~。

しかしシナリオはなかなか上手く書けたようなと自賛しているのに
肝心の絵が…というのはなかなか…(汗)
いっそ、サウンドノベル形式にしてしまおうかとか考えたのですが
思いっきりアドベンチャー形式にしてしまったので勿体ないよな…(泣)と。
立ち絵とかどうするよ!まずは体描けるようにならないと!っていうか
それ以前に顔もどうにかしなきゃヤバいよ(爆)と…

課題は山積みです…(泣)
でも負けずに頑張りますぞーっ!!

とりあえず何かとりかかりたいと思います。
それでは~ノシ

 

こんばんは~!monoです!

引き続き『love triangle』のコーナーです。
ちなみにしばらく『未定1』のコーナーは回って来ないかも…(爆)

今回は前回お話した通り、ラフ画(超がつくほど…髪型の参考程度)を
持って来ました。

lt3-k1.jpg

なんかみんな凄い曲がっているというか可愛くないというか…(爆)


紅坂 玲(こうさか れい)

下左
水沢 信司(みずさわ しんじ)

下右
深崎 秀(ふかざき みのる)

です。

絵に書いてある通り(携帯の方はきっと絵が見えませんね(汗))
信司は主役、玲は前回お話しした相手1(ツンデレ美人系)、秀は
前回お話しした相手2(主人公の憧れの人)です。
なんか思いっきり贔屓った絵になってます…
描く順番も位置も雑さも贔屓っぷりがわかりますね(笑)
秀は酷い言われようですし(笑)猫の皮かぶった的な…
ネタばれしまくりじゃん!って感じですが見てればもう妖しさ
大爆発なんですぐにバレるでしょうしまあいいかと(笑)
なんで主人公1、2年も一緒にいるのに彼の化けの皮
見抜けないんでしょうね(笑)惚れたらいいとこしか見えないですか(笑)?
というか、本当はカタカナで名前書いていたんですが、玲と信司を書いた
時点で「あっ!これじゃまるで某作品の名前もじったみたいじゃん!」と
初めて気付きまして(笑)
信司と玲…別に某作品の影響で付けた名前じゃないですよ(笑)
単なる偶然ですよ(笑)
秀(みのる)はこんな変換するとは今回初めて知りました。
設定で「変わった名前だと思う」と主人公が考える場面があるのですが
変わった名前、というよりは漢字と読み方の組み合わせが特殊、という
意味なんですよ。でも結構意外と秀(みのる)さんという名前多そうです。

なんか秀そんな好きじゃないはずなのに秀の話ばかりですが(笑)

それはさておき、紙上部に書いてありますが…
「ノーマルED&BESTED&ハッピーエンド&〇〇EDの場合
余力があれば(余力があれば、は紙に書いてませんが(笑))
各それぞれにその後やそれに至るまでのSSをクリア記念に
おまけとして出そうか」
的に考えてもいます。
ですが少しおまけのありがたみが薄れるような気も(笑)
まあ何か思いついたら、にしますが。
そのほかに玲ED、秀ED、隠し君EDの各コンプリート記念おまけに更に
それを全部見たというツワモノさんのためのおまけとか用意したいですが、
そんな有り難いことをしてくださるかたのためのおまけなんて一体どんだけの
素晴らしいものを用意しなきゃならないんだ!って感じです(汗)
ですがALLコンプリートは全員が出て来なければならないのでエピソードとか
いうよりも対談的なネタ話とかスチル的なものが主になりそうです。
…本編よりおまけのほうが作るの楽しそうとか(笑)
こういうサービス(?)的なおまけは大好きなのでこれからもいれて
いきたいなあとか。
ただ、スチルの場合…絵がまだまだ未熟すぎなのでスチル自体このゲームに
あるのかな的に思ってしまったりとか(汗)


れ、練習あるのみですねっ(汗)
頑張りますっ><!!

とにかくそんなこんなで明日は秀ルートちょっと考えようかなとか。
秀ルート飽きたら(ぇ)玲ルートのプログラム部分組み立てようかとか。
何気にルート分岐前のプログラムはおおまか組み終わってるとか
実はちょっとだけ自分を褒めたいです(笑)
いや、本当にちょっとですよ、ちょびっとw

さて、今日は明日ほんのちょっと用事があるので早め(?)に眠ります。
早く終わってくれないかなあ~とか。
早く創作ゲーム関連したいです。
背景イラスト素材とかも探したいですし…。
ですがBGM、SE、背景辺りはもう探す場所(サイト)の目星はついているので
あとはそのサイト内で探すだけです。
楽だ~(笑)

他のゲームの企画とか立てるのは流石に自殺行為かなと思いつつも
こんなゲームもいいなあ~なんて妄想を膨らませながら就寝したいと思います☆
…何気にこの時間に腹減った…とか。
朝までの我慢我慢です!(昨日は空腹に耐えきれずするめを食ってましたが(爆))

何気に日付変わってるとか。ぐはあ…
ではまた明日…ではなく今日起きたらいろいろ決められたらなあと思いつつ
おやすみなさい~Zzz

それではまた(^-^)/

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